Det er noe for enhver smak denne uken i ungdomskulturens verden, enten du liker post-apokalyptisk drama, utsjamning av skumle karer på treningsstudioet eller late som du er en trollmann i et av de jævla vidja-spillene.
I vårt balkaniserte mediemiljø er det ikke mange som viser det alle ser lenger, men HBO De siste av oss er i ferd med å bli et sjeldent unntak . Like mye som folk elsker overstadig se, De siste av oss Utgivelsesplanen til én episode per uke fungerer tydeligvis for serien så langt. Seertallet vokser med hver episodes 'åpningskveld' – premieren så 4,7 millioner seere og ved episode tre hadde seertallet første natt vokst 37 % til 6,4 millioner. HBO likte tilsynelatende disse tallene nok til å ha annonserte en andre sesong denne uken .
De siste av oss Den kritiske og populære suksessen er enda mer bemerkelsesverdig når du vurderer kvaliteten på nesten alle andre show eller film basert på et spill noensinne laget. De Siste av oss drar det sjeldne trikset med å hedre kildematerialet uten å være redd for å avvike fra det etter behov for et annet medium. Det hjelper også at det er en historie om en verden som har gått ned i galskap og villskap på grunn av en smittsom sykdom. Det er relatert.
I likhet med filmer basert på spill, er spill basert på filmer/romaner vanligvis også sugende. Men å dømme fra nettpraten og den millioner av visninger av lanseringstraileren , ser spillverdenen frem til Galtvorts arv på en stor måte. Her er en rask oversikt over hva buzz handler om: Hog Leg er et action-rollespill i åpen verden for én spiller satt i Harry Potter-universet. Spillere vil melde seg på Galtvort-akademiet på 1800-tallet. Som du sannsynligvis forventer, er kampen magisk tung. Plottmessig, Arv bryr seg ikke om historiene om romanene og filmene, siden det foregår hundrevis av år før de fleste karakterene i dem ble født. Helten er selvfølgelig mer enn en trollmann. Du blir en spesiell mage med en spesiell skjebne og forbindelse til gammel magi. Den kommer ut til PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch 10. februar.
Det er ikke noe nytt med rare kretiner som ser på kvinner som prøver å trene på treningsstudioet, men yngre mennesker bruker verktøyene til sosiale medier for å identifisere og skamme dem. Under #WeirdGuysAtTheGym og #GymCreep hashes på TikTok, kan du se utallige videoer som dette , dette , eller dette , der et hemmelig plassert telefonkamera fanger slimete karer som gjør slimy dude biz, samt rapporter om forstyrrende møter . Men fordi dette er internett, er det også videoer hvor fornærmede karer (hvem ville aldri gjøre noe slikt selv!) ta anstøt på vegne av det mannlige treningsmiljøet, som var stirrer helt ikke . Det er også massevis av kommentarer til fenomenene , sannsynligvis en haug med falske folk laget for å få klikk, og det vanlige marginalt morsomme komedieskisser .
Vennene våre på spillsiden Kotaku identifiserte nylig en interessant ny trend i TikTok-videoer: Skapere lager videoer i collage-stil med samtidige klipp av urelatert innhold, som å ha et klipp fra Family Guy på den ene delen av skjermen, akkompagnert av stille spillopptak (ofte fra mobilspill Subway surfere ), og kanskje noen gjør noe 'tilfredsstillende', som å øse iskrem. Den beste gjetningen for hva som ligger bak den sensoriske overbelastningen er at det er et triks for å få seerne til å se lenger og kanskje beholde mer informasjon fra 'hoveddelen' av klippet. Tanken er at seerne vil ha mindre sannsynlighet for å klikke 'neste' hvis de kan flytte oppmerksomheten til en annen del av skjermen i stedet for å bytte til et nytt klipp. Det kan også være at de 'avslappende' elementene i klippene gjør brukere er mer mottakelige for budskapet i hovedvideoen . De er absolutt hypnotiske, men trenden er mer enn litt skummel, spesielt hvis ideen er å få folk til å like Familiefyren.
Dette ukens virale video kommer fra den merkelige og isolerte verdenen av fartsløping, der spillere presser spill til sine absolutte grenser i et forsøk på å fullføre dem så raskt som mulig. Å ha det 'gøy' er ikke poenget; målet om å utnytte alle mulige fordeler eller feil i spillets originale programmering for å fullføre det. Den store nyheten i samfunnet: Slutttiden for et nivå i Undergang har blitt forkortet med noen sekunder, takket være en ny bruk for en sjelden feil oppdaget på 1990-tallet. Du skulle ikke tro at et 30 år gammelt spill ville ha noen hemmeligheter igjen å utnytte, men minst en ble ikke helt forstått før nylig. Detaljene i den komplekse metoden for å dra nytte av 'alle spøkelser'-feilen er fascinerende. Det innebar å bruke en brute force-simulering for å prøve alle mulige kombinasjoner av innganger til feilen ble utløst, en prosess som ville tatt et menneske 300 år.