Denne teksten gir en omfattende oversikt over de forskjellige håndsignalene som brukes av basketballdommere for å kommunisere ulike brudd, feil og andre anrop under en kamp. Den inkluderer visuelle illustrasjoner og beskrivelser av signaler for brudd som reiser, dobbel dribling og brudd på kjørefelt, samt signaler for forskjellige typer feil, for eksempel håndkontroll, holding og lading. Teksten dekker også signaler for hoppballer, timeouts, scoringsforsøk og klokkestyring. I tillegg understreker den viktigheten av å respektere dommernes avgjørelser og erkjenner at feil kan skje i løpet av en kamp.
Teksten avslutter med å understreke betydningen av dommere for å opprettholde orden og sikre fair play under basketballkamper. Den erkjenner at dommer er en utfordrende oppgave, og feil er uunngåelige. Det oppfordrer imidlertid spillere og tilskuere til å akseptere dommernes avgjørelser på en elegant måte, siden det å bli sint eller konfronterende ikke vil endre samtalene eller bidra til en hyggelig spillopplevelse. Teksten gir også en omfattende liste over tilleggsressurser og lenker relatert til basketballregler, posisjoner, strategier, øvelser, biografier og ligaer for de som er interessert i å utforske sporten videre.
Går eller reiser (ikke sprette ballen mens du går) Ulovlig eller dobbel dribling Bære eller palme ballen Om og tilbake (brudd på halv rett) | Fem sekunders brudd Ti sekunder (tar mer enn 10 sekunder å få ballen over halvbane) Sparke (med vilje sparke ballen) Tre sekunder (offensiv spiller er i banen eller nøkkelen i mer enn 3 sekunder) |
Håndsjekk Holder Blokkering Skyver | Lading eller spillerkontrollfeil Forsettlig feil Teknisk feil eller 'T' (vanligvis for upassende oppførsel eller usportslig oppførsel) |
Hoppball 30 sekunders timeout Tre poengs forsøk Tre poengscore | Ingen poengsum Start klokken Stoppklokke |