I den vide verden av Ordalternativer , konkurrerende versjoner er spesielt vanskelige å designe. Hva vil det si å spille mot noen? Hvordan samhandler du? Hvor spennende er seieren, hvor plagsomt nederlaget? Krangling er kaotisk og nervepirrende, og P3nto er nesten uutgrunnelig. Men en nykommer, Mordle , har blitt min favoritt.
Når du spiller Mordle, venter du bare et øyeblikk mens lobbyen fylles opp med andre spillere. Opptil 100 personer kan slippes inn; spillene jeg spilte var vanligvis med 20 til 30 andre.
Så ser du et Wordle-lignende spillebrett – alle må finne det samme ordet – og det er et kappløp for å se hvem som løser det først. Hvis du går tom for gjetninger, er du selvfølgelig ute. En resultattavle øverst forteller deg hvor mange som har tapt, hvor mange som har fullført puslespillet og hvor mange som fortsatt spiller.
Mitt første spill, jeg vant: førsteplassen av 30 personer. Den neste syntes jeg var mer utfordrende, og kom på 11. plass av 20. Deretter nummer to av 19. Så tapte jeg en kamp, og gjettet feil på mitt siste forsøk. (Du får seks gjetninger per puslespill, akkurat som vanlig Wordle.)
Du jobber mot en fem-minutters klokke, i tillegg til å prøve å slå medspillerne dine. Jeg var i stand til å pause ettertenksomt mellom gjetningene mine og fortsatt plassere meg bra, noe som betyr at andre mennesker gjorde det samme. Dette gjør spillet forskjellig fra Squabble, der hastighet gir en større fordel. (Tross alt, det å ikke løse et puslespill i Squabble sparker deg ikke ut av spillet, det tar bare poengsummen din ned noen få poeng.)
Det er også en 'sprint'-versjon av Mordle, der du må løse tre gåter på ti minutter. Den første personen som får alle tre rett er vinneren; Jeg kom på åttende av 31 på mitt første spill av den versjonen. Spillets skapere lover en 'elevenses'-versjon som kommer snart, hvor du vil prøve å løse så mange gåter som mulig på ti minutter og personen som løser mest vil bli erklært som vinneren. jeg er leken.
